Kuongeza Kipendwa kuweka Homepage
nafasi:Nyumbani >> Habari >> Miradi

bidhaa Jamii

bidhaa Tags

Fmuser Sites

Na kila mtu kukwama ndani, esports ziko tayari kwa muda kwenye jua

Date:2020/6/10 15:20:08 Hits:




Dhidi ya kurudishwa nyuma kwa ligi ya michezo iliyofutwa, na kama sehemu ya ufunguzi wa msimu wao, Mashabiki wa Ligi ya Rugby (NRL) hivi karibuni walibeba viwanja vya Uwanja mpya wa Benki ya Townsville Queensland.

Kwa bahati nzuri, miili ya michezo ya kitaalam sasa imegundua hatua za utaftaji wa kijamii haziwezi kupuuzwa. Ili kudumisha ushiriki wa shabiki, viunga vya michezo lazima viangalie upya aina yao ya uwasilishaji.

Esports ni chaguo moja la kuahidi. Mchezo huu wa ushindani wa kasi wa mchezo wa video wa video unachezwa kati ya watu au timu. Wakati inazunguka michezo isiyo ya mchezo, katika muktadha wa michezo-msingi ya michezo, uwanja wa michezo hutoa ukweli mbadala ambapo wanariadha wanawakilishwa kwa digitali.

Esports sasa inavutia rufaa ya wingi, inayofaa kwa urahisi kwenye maisha ya mkondoni wengi wetu tunaongoza.

Kujibu kwa nyakati zisizo na shaka
Wasimamizi wa michezo sasa wanakabiliwa na usumbufu usio wa kawaida. Mashabiki wa michezo wa Avid wanajitenga nyumbani, homa ya cabin inaingia na wanatamani utayarishaji wao wa kawaida wa michezo.

Hapo awali, watendaji wa NRL na AFL walijaribu kudumisha msimu wao bila mashabiki, lakini hii ilibadilika haraka.

Tunapojaribu kusonga mbele kwa muda mrefu, kupanua kusimamishwa kwa msimu wa AFL zaidi ya Mei inaonekana zaidi uwezekano, na kufanya matarajio ya esports ya kuvutia zaidi.

Uthibitisho wa baadaye na esports
Ajali za kifedha katika ligi za kitaalam zinazoongoza za Australia hazifungwi na COVID-19.

Kuanguka kutazama hewani kwa runinga na hewa na kupungua kwa idadi ya watazamaji wa mechi kunatishia tishio kubwa la kibiashara. Kuingiza mapato kimsingi kutoka kwa haki za matangazo ya runinga sio endelevu tena Kwa hivyo, esports inawakilisha zaidi ya msimu wa vichujio - ni watendaji wa nafasi za michezo ambao wamepuuza kwa kiasi kikubwa, lakini wanaweza kuhitaji kuanza shuleni haraka.

Hata kabla ya janga hili kugonga, ushiriki wa shabiki wa michezo wa Australia ulikuwa ukibadilika. Takwimu iliyotolewa mnamo 2017 ilionyesha Waaustralia milioni 11.4 walitumia michezo kwenye smartphone, desktop au kibao wakati wa Julai mwaka huo — ongezeko la 6% kutoka Juni. Ukuaji ulikuwa 10% kati ya wanawake, ikilinganishwa na 3% kati ya wanaume.

Kwa wapenda michezo wa Australia, kuruka kwa esports kunahitaji mabadiliko kidogo katika tabia ya watumiaji. Nchi zingine tayari zinaona mabadiliko haya. Wasimamizi wa Ligi kuu ya Soka la Amerika (MLS) walipata 65% ya mashabiki wao waliojitolea sana walionyesha michezo ya kubahatisha ya FIFA ikiwa inaendesha shauku yao katika soka.

"Michezo ya kubahatisha ni muhimu sana kwetu kuliko watu wanaocheza mpira wenyewe," mkurugenzi mwandamizi wa mali James Ruth.

Mwaka jana, idadi iliyovunja rekodi (109,000) ya washiriki wa ulimwenguni kote walishindana katika Rasimu ya Pro 1 ya Pro, hatua moja ya Mfululizo wa 2019 wa Mizani 1 ya Mizani Mpya.

Uuzaji na COVID-19
Mfumo 1 umeongoza kuzinduliwa kwa dharura za esport wakati wa COVID-19, kuonyesha kujitolea kwa kuzindua mfululizo wao wa Virtual Grand Prix. Kukimbilia mahali pa mbio zilizopangwa kwa msimu ulioahirishwa, na kuwashirikisha madereva kadhaa wa F1, mashabiki nyumbani bado wanaweza kupata F1 yao.

Ligi ya Mpira wa Kikapu ya Taifa (NBA) wanasita zaidi, lakini wametia vidole vyao majini kwa kukuza mashindano ya esport yaliyo na wachezaji 16 wa juu wa mpira wa kikapu wa NBA. Inawezekana tutaona vitambulisho vingi vya michezo na kujaribu njia mpya za utoaji katika siku za usoni.

Huko Australia, sio vilabu vyote ambavyo vilichelewa kutambua uwezo wa viwanja vya michezo. Zaidi ya miaka minne iliyopita, maafisa wa Adelaide Crows waligundua mito yao ya mapato ya jadi "imetolewa nje" na kutambuliwa esports kama njia ya ukuaji.

Walakini, ahadi ya AFL imekuwa nzuri sana. NRL bado hawajafanya mazungumzo yoyote ya kweli, lakini walishirikiana na kampuni ya vyombo vya habari ya Australia esports kwa hafla ya Fortnite mwaka jana.

Sio shughuli ya jinsia moja
Esports, kama michezo halisi, sio tu kwa wanaume. Utafiti unaonyesha wanawake na wanaume hucheza michezo ya video kwa idadi sawa. Kulingana na Venture Bear, nchini Amerika pekee wanawake milioni 11 walitazama mkondo wa moja kwa moja huko Twitch.

Katika soko la Australia, ukuaji wa kibiashara kupitia uwekezaji wa esports inaweza kuwa mkakati mkubwa kwa timu za vijana za mbegu. Wakati wauzaji wanatafuta kuvutia mashabiki wapya na kuimarisha ushirika uliopo wa shabiki, athari za esports zinaweza kuwa mara mbili.

Esports inaweza kuvutia wimbi jipya la wapenda michezo wachanga, na kuleta fursa za kuongeza nguvu za ushiriki uliopo wa shabiki.

Kuweka mila ikiendelea
Tunapokaa sote katika njia ya maisha, wasimamizi wa michezo wa Australia wanaweza kuhitaji kuhama kutoka kupiga mbizi katika esports kwenda kwa mkakati wa kisasa zaidi na kamili wa esports.

Kuegemea kwenye mito ya mapato ya jadi na "bums kwenye viti vya uwanja" wameacha michezo yetu ikiwa hatarini na katika hali nyingine, kutafuta dhamana.

Labda wasimamizi walikosa fursa ya kuchukua pesa haraka, wakiweka mashabiki wao kujihusisha, wafanyikazi wao walioajiriwa na maisha yao ya baadaye salama. Kwa njia yoyote, wakati huu wa shida, esports zinaweza kusaidia kupumua maisha mapya katika moja ya mafuriko ya nchi inayopenda sana.





Acha ujumbe 

jina *
Barua pepe *
Namba ya simu
Anwani
Kanuni Angalia nambari ya kuthibitisha? Bofya mahitaji!
Ujumbe
 

Orodha ujumbe

Maoni Loading ...
Nyumbani| Kuhusu KRA| Bidhaa| Habari| Pakua| Msaada| maoni| Wasiliana nasi| huduma

Mawasiliano: Zoey Zhang Web: www.fmuser.net

Whatsapp / Wechat: +86 183 1924 4009

Skype: tomleequan Email: [barua pepe inalindwa] 

Facebook: FMUSERBROADCAST Youtube: FMUSER ZOEY

Anwani kwa Kiingereza: Room305, HuiLanGe, No.273 HuangPu Road West, TianHe District., GuangZhou, Uchina, 510620 Anwani kwa Kichina: 广州市天河区黄埔大道西273号惠兰(阁)